約 1,164,518 件
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ニュース・活動情報等を掲載します。 アサルトニュース @wikiを利用した情報本部を開設。多用途で使用して下さい。 メンバー登録者のみ、新規ページの開設等が出来ます。 メンバー同士でフレンド登録をしていない方などは至急、登録して下さい。 HPや掲示板を閲覧している人が限られています。積極的に書き込みなどして下さい。 メンバーはwikiメンバー登録申請をして下さい。右上の「このwikiに参加」をクリック。 活動情報 基本的に、朝・昼・晩共に、誰かがコンクエ中心にいます。 見かけたらお気軽に挨拶して下さい! 詳しくは活動情報へ。
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農学部掲示情報 総合 生命生産学科 生物資源化学科 生物環境学科 獣医学科
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重要 分解及び強化はできません。 プラン名 素材1 素材2 素材3 補足 ドンパフ楽器 鉄くずx1 魔法鉱石x2 光り輝く粉x1 水車 木材x1 鉄くずx1 胆石x3 青銅の導鍵 魔法鉱石x5 コルシノ鋼x1 結晶石x1 小さなフィア像 魔法鉱石x4 水草x1 高架木橋 木材x1 茶色い魔術糸x1
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アサルトでは、活動日・活動時間帯を「当クラン会議室」を使用して議論し、決定しています。 ですので、活動をする曜日や活動時間帯が毎週一緒と言う感じでは御座いません。なるべく多くのメンバーが楽しめるよう、皆で日程を決めようと考えました。 また、活動の出欠を取る為に、掲示板の「クラン活動の出欠確認」を活用しています。しかしながら、出欠報告を忘れているメンバーが非常に多いです。出欠報告は他のメンバーの為にも必ず行って下さい。 ▼詳しい情報を閲覧したい方は… 詳しい活動情報をご覧下さい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 活動記録 2009.10.20(火) 15 00~17 00 ▼作成者 ID 一言 D-Assault-96 カタカナ「アサルト」作成 D-Assault-BU-DE- カタカナ「アサルト」作成支援 D-Assault-kepa 軽戦車で「ASSAULT」を作成。ハリウッド意識したとのこと D-Assault-eminem 撮影協力。戦車の主砲のタイミングを合わせた クランバナー作りをやってみました(戦場で地面に穴を空けたバージョン)。 ↓こちらに頑張って作った画像が御座います。私は美術的なセンスが無いので気にしないで下さい。作成協力をして下さった皆さん、本当にありがとうございました。 http //bbs10.aimix-z.com/photovw.cgi?room=Assault4 image=63.jpg btp=a2 ※編集者:D-Assault-96 2009.10.11(日) 9 00~10 40・15 30~17 00 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-BU-DE- 突砂メイン。センサーにより、逆転勝利 D-Assault-96 AH-64無双。25/5でした D-Assault-eminem 30分ぐらいしか一緒にやってない。VC購入間近 AKATSUKI-TAKA 1個前の試合で後追いなさったので分隊に! TAKAさんの回復が非常にありがたかった。開幕直後は離陸してきた敵のヘリに戦車の主砲を直撃させました。 EOLのDEFで、敵が乗り捨てたAH-64を強奪…。僕にプレゼントしてくれた敵さんご苦労様~♪ ※編集者:D-Assault-96 <P.S.> メンバーの皆様、金曜日の夜は参加できずに申し訳御座いませんでした。 2009.10.9(金) 12 00~16 00(途中離脱有り) ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突撃兵の修行。今日は結構上手く行った D-Assault-BU-DE- SL2! 突砂怖い… D-Assault-eminem 何であんなに工兵上手いんだろ? D-Assault-kepa …w 突砂上手いって… BU-DE-さん・kepaさんを偵察とし、他は工兵や突撃兵で行きました。今日はNS2000で17/1を出せた。 ※編集者:D-Assault-96 2009.10.8(木) 13 30~15 30 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突撃兵の修行。突砂の調子抜群。敵の手榴弾酷い… D-Assault-ZX SL22から9に復帰! XM8の強さがある意味異常… D-Assault-eminem 何であんなに工兵上手いんだろ? D-Assault-kepa …w 突砂上手いって… 午後も活動出来ました。 いや~センサーがあると動き易い。突撃兵を中心に活動してました。金塊モードの楽しさが分かってきた♪ ※編集者:D-Assault-96 2009.10.8(木) 9 00~11 30 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突撃兵・突砂を中心に活動してました D-Assault-ZX 最強突撃兵。XM320上手すぎ… D-Assault-fox foxバギー強襲っ! D-Assault-eminem 相変わらずの工兵。SPAS12派 AKATSUKI-ENDOU 突砂good.誘導ミサイル上手い YASAI-GKETU 突撃援護。11 00ぐらいに来た ▼敵側 ID 詳細 D-Assault-180cm 戦車・突砂、何でもOK D-Assault-ZX 敵には回したくない… D-Assault-fox 一時的に敵側へ 沢山の人がインしていました。 ZXさんは敵でも味方でも強すぎ。もう少し加減して下さい(笑) ※編集者:D-Assault-96 2009.10.6(月) 15 30~17 00 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突撃兵を中心に活動 D-Assault-ZX 同じく突撃兵を中心に活動 D-Assault-eminem 近接戦と対戦車! D-Assault-kepa 偵察兵でセンサー撒きand突砂 分隊バランスを考えて活動してみました! 6ラウンド中、勝利/敗北が4/2でした。まだまだ精進が必要です。 ※編集者:D-Assault-96 2009.10.4(土) 15 40~17 00 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 久々の金塊での分隊! D-Assault-ZX 偵察兵で特攻っ! D-Assault-eminem 金塊での工兵の仕事を果たしていた! Yuki-so 初分隊。援護兵がお上手です! D-Assault-SAKURA 後続で仲間になれました。特殊・突砂で敵陣へ! いや~SAKURAさんと仲間になれたのは嬉しい! 途中、暁さんも援護に来てくれました! アタッカーで勝てたのは皆のお陰だよ、ありがとう! マップ:Valley Run(ATK/DEF) ※編集者:D-Assault-96 2009.10.3(土) 15 00~16 20 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 M95突砂派(いつもは初期ボルト) YASAI-MIZUNA 今日もご一緒させて頂きました! YASAI-NINNIKU 久々にご一緒させて頂きました! YASAI-ABOKADO 最初は敵側で。F2000強いw 今日は久々に金塊モードをプレイしました! そしたら途中で荒らしが現れて大変な事に…。 ※編集者:D-Assault-96 2009.10.2(金) 16 00~17 00 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突砂練習を中心にプレイ。 D-Assault-kepa 援護兵で良い仕事してました! D-Assault-eminem 工兵で戦闘。SPAS12派。 AKATSUKI-TAKA 短い時間でしたが、ご一緒しました。 YASAI-GKETU 最後の30分間、ご一緒しました。 ▼敵側 ID 一言 AKATSUKI-LX470 短い時間でしたが、敵側でプレイ。迫撃で殺られましたw 少々時間がありませんでしたが、良いプレイが出来たと満足。 eminem、余りリスキルしちゃ駄目だよ… LX470さん、ごめんなさい…。 ※編集者:D-Assault-96 2009.10.1(木) 16 00~17 00 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-96 突砂してました。 YASAI-MIZUNA 拠点攻撃の援護をしてくれました! YASAI-NEGI 突砂で積極的に攻撃してくれました! YASAI-KYABETSU 初めてご一緒させていただきました! YASAI-GKETU 途中で違うゲームに移動されましたが、一緒に楽しめました! メンバーが180cmさんしかインしてませんでした(泣) せめて180cmさんと分隊が組めれば良いのですが… ※編集者:D-Assault-96 ▼2009年9月の活動記録 2009.9.27(日) 14 00~15 30 ▼分隊1 ID 一言 D-Assault-96 突砂してました。 D-Assault-ZX XM8で突撃! D-Assault-eminem 工兵で頑張っていました! AKATSUKI-MEGAMI 午後も一緒にプレイさせていただきました! ▼分隊2 ID 一言 D-Assault-96 突砂とM416、援護兵。 D-Assault-eminem 工兵で戦っていました! D-Assault-kepa 私より突砂上達しやがった… VCが私とZXさんだけだったので、少々連携に苦労しました…。 ※編集者:D-Assault-96 2009.9.27(日) 10 00~11 30 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-BU-DE- BU-DE-さんです。突砂・ヘリがお上手! D-Assault-96 私です。Mi-28最高でした! D-Assault-eminem 工兵の使い手。SPAS12派! AKATSUKI-MEGAMI 同期でインしていたのでご一緒して頂きました! 今日はいつになくMi-28ハボック攻撃ヘリの操縦・攻撃が上手くいきました! 一度、BU-DE-さんと接触して墜落、他には敵のロケラン直撃で墜落しました。成績は19/2。結構な成績でした。 昨日はZXさんにアパッチで轢かれた記憶があるので、真似しようと思いましたが、地形や敵の兵料的に不可能。それにしても狙撃を恐れずに永遠とMG3で対空砲火をしていた援護兵には感心した。 場所はEOLの小島でした。BU-DE-さんもヘリだったので、敵は相当苦労していたはず。 女神さんやeminemさんは小島に向かってポンポン砲(BMD3)で攻撃していました。 ※編集者:D-Assault-96 2009.9.26(土) 14 00~16 00 ▼分隊1 ID 一言 AKATSUKI-ROZE 午後もお世話になりました! AKATSUKI-MEGAMI 同じく、午後もお世話になりました! AKATSUKI-ENDOU ENDOUさんです。突砂で色々と助けて貰いました! D-Assault-96 もう下手とは言わせない!午後は戦車無双! ▼分隊2 ID 一言 AKATSUKI-ROZE 上記 AKATSUKI-ENDOU 上記 AKATSUKI-DEMP 一緒に攻めたりして楽しかったです! D-Assault-96 上記 ▼分隊3 ID 一言 D-Assault-96 ZXさんが仲間になり調子UP!のつもりが… E-Yoshida-8823 突撃兵で一緒に特攻! D-Assault-ZX Yoshidaさんと私で一緒に攻めました! ▼分隊1,2の時の敵側 ID 一言 D-Assault-ZX XM8でコテンパンにやられましたw 午後は沢山の人とご一緒できて最高でした! 今日は腕前が平均的です。昨日、戦場での運を使い果たしたかも…。 ※編集者:D-Assault-96 2009.9.26(土) 9 45~11 00 ▼分隊 ID 一言 AKATSUKI-ROZE ロゼさんです。突砂助かってます。 AKATSUKI-TAKA タカさんです。回復支援ありがとうございます。 AKATSUKI-MEGAMI 女神さんです。不得意分野ないと思います。 D-ASSAULT-96 私です。突撃兵と戦車で頑張ってました。 一緒に戦ったのは修道院、EOL、Oasisとかでした。EOLでは女神さんの航空支援で凄く助けられました…。 Oasisではロゼさんのセンサーでうまうまw タカさんは負傷した時にすぐに駆けつけてくれました! 修道院では一瞬で決着をつけちゃいました! ロゼさん、タカさん、女神さん、本当にありがとうございました! ※編集者:D-Assault-96 2009.9.25(金) 23 00~翌0 30 ▼分隊 ID 一言 D-Assault-104 104さんです。接近戦大好きの援護兵! D-Assault-JT JTさんです。特殊兵が得意! D-Assault-96 私です。ラグのせいで突砂が残念w ▼同期サインイン ID 一言 D-Assault-kepa 隊長のリア友。突砂上手い。 D-Assault-eminem 隊長のリア友。突砂出来るけど特殊・工兵率が高い。 D-Assault-ZX 本アカで活動してました。 E-Yoshida-8823 kepaさん達と分隊組んでました。 久々にアサルト分隊で金塊モードをやってみました。そしたらなんとハンターさん4人に敵側で遭遇! アタッカーで見事に負け、次のラウンドで逃走…w 隊長の調子が上がらなかったのでアンランクへ。ところが、敵1人で私達とあわせて人数は4人…。次のラウンドは私達だけに。 フリー部屋が出来たのでYoshidaさん、kepaさん、eminemさんを招待して、6人で暫く遊んでました。するとkepaが突砂暴走を始めて戦争勃発! Yoshidaさんは私にナイフを振って来ましたw そして、クナイファイト開始! 104さんが審判をしていましたが、Yoshidaさんが審判を誤って殺害…。それを見た隊長、Yoshidaさんの横っ腹に1発ぶちこみました! 昨日は殆んど遊びになってしまいましたが、ありがとうございました! ※編集者:D-Assault-96
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/217.html
情報提供掲示板 当wikiでは、大幅に情報が不足しています。些細なことでも情報をいただけると助かります。 艦艇のデータ図鑑用SSも募集しています。管理者が適切なアップローダーを見つけられていないので申し訳ありませんが、現在のところ自身でアップローダーを見つけて画像のURLを貼っていただけると大変ありがたいです。 名前 ☆4 英 雷撃 D・バック 戦力58 対潜上昇Ⅲ(発動30%対潜20%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 29 21 ☆4 英 雷撃 B・シドニー 戦力58 雷撃上昇Ⅲ(発動30%雷撃20%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 29 16 ☆4 英 機関 H・ランドール 戦力57 爆撃会心防御Ⅲ(発動25%被爆撃会心率20%減) - 名無しさん 2017-12-24 00 29 11 ☆4 英 砲撃 C・マクミラン 戦力54 砲撃会心上昇Ⅲ(発動25%砲撃会心率20%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 29 05 ☆4 英 艦長 N・マレー 戦力64 全会心上昇Ⅲ(発動25%会心率10%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 28 59 ☆4 英 艦長 T・フィリップス 戦力47 爆撃命中巧者(発動30%爆撃命中率5.9%増)、装甲強化Ⅱ(発動25%装甲18%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 28 16 ☆4 米 料理 Q・アレン 戦力50 全会心上昇Ⅲ(発動25%会心率10%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 28 05 ☆4 米 雷撃 K・ハイネマン 戦力53 雷撃会心上昇Ⅲ(発動25%会心率20%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 27 53 ☆4 米 艦長 E・エミリー 戦力70 戦技発動上昇Ⅲ(発動30%戦技発動率3%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 27 46 ☆4 独 艦長 G・リンチェス 戦力85 回避巧物Ⅲ(発動30%被弾率3.9%減)、大挑発Ⅱ(発動26%狙われやすさ27%増) - 名無しさん 2017-12-24 00 27 35
https://w.atwiki.jp/allforwin/pages/72.html
アウェイ情報提供はこちらからどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/over-age/
Over-Age 工房へようこそ ご来場 - 人目 ここではメンバーが活動する上で共有が必要である資料を保管しています。 wiki(wikiについて)でできていますので、メンバーの人は編集はもちろん、 一般の方も一部をのぞきまして閲覧可能になっております。 どうぞ、左手奥の回廊へお進みください。 回廊 個室前 伝言掲示板 名前 「キゴウ」劇中キゴウ候補画像を製作部屋に置いておきます。 - ツチダ 2009-05-19 12 24 42 重要なお知らせ「キゴウ」ルナの持っているスプレーをチョークに変更。 - ツチダ 2009-05-18 18 02 39 「キゴウ(仮)」の製作部屋つくりました。 - ツチダ 2009-05-18 14 59 12 24日はショートショート撮ります。企画練ってるのでしばしまたれよ - ツチダ 2009-05-15 11 53 07 脚本の感想たくさんください。時間が空く限り直します。人の意見をパクるのが好きなので、いいアイディアがあれば盗みます。 - こじま 2009-05-14 18 45 00 屋上へ
https://w.atwiki.jp/komiwiki/
IBD情報収集wiki 検索 ☆注意☆ このサイトは潰瘍性大腸炎、患者である管理人が個人的にIBD(Inflammatory Bowel Disease)に関する情報を集めたものです。したがって、IBDに関する最新の情報が掲載されているわけではありません。また、医学の知識の無い管理人が病気を理解するために作った素人ノートの様なものです。悪意を持って嘘やデマは書いていませんが、もしかすると管理人の無知故の誤りや矛盾が含まれている可能性があります。その様な場合、お気づきの方は指摘・訂正していただけると助かります。 というのも、このサイトが利用しているwikiというシステムは誰でも自由に情報を掲載、修正することができるシステムだからです。このサイトではトップページ(このページ)、両端のメニュー以外は自由にデータベースを書き加えることができます。いたずらや誤操作によるデータ紛失を防ぐために差分データのバックアップは管理側でログをとっています。データの作成は1から文章を作成する新規作成と、既存の文章を修正する編集の2通りがあります。wiki文法は新規作成・編集画面に詳しいヘルプがございますのでそちらをご覧ください。wiki文法を用いなくても掲示板の様に文章を書いてそのまま投稿することもできます。 また、参照した文献やWebサイトはなるべく参考文献リストを載せる様にしていますので、興味を持たれた方や正確な情報をつかみたい方はそれらの文献をお調べになってください。 現在の総ページ数 19件 これまでの閲覧件数 - 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6669.html
本ページでは『蒼い海のトリスティア』とその続作『蒼い空のネオスフィア』を取り扱う。 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 概要 ストーリー システム PC版とPS2,PSP版の差分 評価点 問題点 総評 後の展開 余談 蒼い空のネオスフィア 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 概要(ネオスフィア) ストーリー(ネオスフィア) システム(変更点のみ) PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) 評価点(ネオスフィア) 問題点(ネオスフィア) 総評(ネオスフィア) 後の展開(ネオスフィア) 蒼い海のトリスティア ~発明工房奮闘記~ 【あおいうみのとりすてぃあ はつめいこうぼうふんとうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2002年7月20日(*1) 定価 オープンプライス 判定 なし ポイント 発明品を飛び込み営業して街を発展 蒼い海のトリスティア ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2005年8月11日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*2) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 The Best Price 2006年10月19日/2,800円(税別) 判定 なし 蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~ 【あおいうみのとりすてぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうき】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*3) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要 『Deep-Blueシリーズ』の一作。アイテムを発明することで街を発展させるシミュレーションゲームである。 ただし、イベントによってエンディング分岐する。エンディング分岐しても、街の発展具合によってエンディング評価が変わるため、街の発展は必須である。 くまさんちーむの分社化後初作品。 ざっくりと言えば、くろねこさんちーむの『リトルウィッチシリーズ』からキャラ攻略要素を省いた感じの作品となっている。百合要素は残っている。 イベント中に街の青年が「パルフェたん」と言っている場面がある。 ストーリー トリスティアはもともとは超古代文明技術(Eテクノロジ)による動く島で、かつては交易により栄華を極めたが、11年前にドラゴンの襲撃を受け、今もその傷跡は癒えていない。 トリスティア市長は、多くの街の復興を成功させてきた天才発明家プロスペロ・フランカにトリスティアの再建を託すが、約束の船に乗って来たのは15歳の孫娘ナノカ・フランカだけであった。 トリスティア市長は失望のあまり卒倒し、その騒ぎで忘れ去られたナノカは野宿するハメに… システム 制限時間 3月1日から始まり、毎月は28日あり、2月28日までプレイする。ただし、エンディング評価(≠エンディング分岐)は1月28日開始時点(1月27日終了時点)で判定される(*4)。 1日は、朝・昼・夜 の3ターンある。 街内の移動には全く時間がかからない。 アイテム研究 所持しているアイテムのうち、研究可能なアイテムを「アイテム研究」することで、新たなアイテム作成レシピを発明する。 アイテム毎のアイテム研究の難易度はあらかじめ豆電球の数で表示されている。 主人公は1ターンにつきランダムで1~4個分の豆電球の数の研究が可能。本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*5)。研究に必要な豆電球が全て点けば、研究完了となり、アイテムレシピが得られる。 1回のアイテム研究から複数のアイテムレシピが得られることもある。 アイテム研究にはアイテム毎に異なる研究費用がかかる。 同じアイテムのアイテム研究をする度に毎回研究費用が同額必要となるため、研究がなかなか進まない場合は時間とお金の両方を失う二重苦となる。 アイテム作成 イベントもしくはアイテム研究によりアイテムレシピを入手しており、かつ、アイテム作成に必要な材料が揃っている場合にアイテム製作が可能となる "必要な材料"には「圧力鍋」などの道具も含まれる。この場合「圧力鍋」は消費されないが、不親切にも、消費されないということは表示されない。 アイテム作成には作成期間がかかり、数日かかるものもある。作成に必要な期間は"約1日"などのアバウトな表示となっているが、実際には作成アイテム毎に固定であり、作成期間が伸びたり早まることはない。ただし、1ターンで済むアイテムも3ターンかかるアイテムも"約1日"表記である。 アイテム作成には一定確率で失敗する。アイテム作成前に成功確率が表示されている。 アイテム作成に失敗した場合でも材料は消費される。イベントによってしか得られない一点物のアイテムも容赦なく失われる。 あるアイテムの作成を1度成功させると、次回のそのアイテムの作成成功確率が +5%される。 本作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらない(*6)。 街のお店作成したアイテムは街のお店に売ることが出来る。 店の種類ごとに販売できるアイテムが決まっており、例えば「トロピカルアイスクリーム」はケーキ屋にしか売れない。 同じ店には同じアイテムは1つしか売ることが出来ない。チュートリアルで「実際に売っているのは発明品の販売権だと考えて」という発言があるが、それはそれで辻褄の合わない部分があるのだが。 街内の移動には全く時間がかからないため、同一ターンで100店舗以上にアイテムを売ることも実際に可能である。 街のお店からアイテムを買うことも出来る。 「魚のあら」などの原料や「ぶくぶく風呂」なども買える。 主人公がお店に販売したアイテムを、自分が売った価格と同じ価格で購入できる場合がある。店舗とアイテムの組み合わせで再購入できる条件が決まっており、「ラットバスター」や「石窯」「圧力鍋」を再販する店はない。購入したアイテムは作成した場合と同様に他の店舗へ同じ価格で販売できる。これを使えば、1ターンで100店舗以上にアイテムを売り渡ることが実質無料で可能となるが、この方法では主人公には何の儲けもないため、終盤の研究費が十分な場合の話である。イベントで得られた一点物のアイテムが材料となるアイテムの場合、この方法で複製するしかない。 店に特定のアイテムを売ることで、店が新製品を発売することがある。例えばパン屋に「石窯」を販売すると、その店で「ピザ」の販売が始まる。 街の発展 人口 街の店にアイテムを販売すると、そのアイテムに設定されている数値(裏パラメータ)分だけ人口が増加する。 地区 街の店にアイテムを販売すると、その店の存在する地区が発展する。人口増加分より地区の発展度が高いとその地区に店舗が増え、人口増加分の方が多いと家が建ってしまう。家は街の発展に寄与しないため、家が建つのは由々しき事態である。 初期から立っている39店舗以外は何処に何が建つかは決まっておらず、公共建築物の「観光案内所」などですらプレイ毎に建つ場所が異なる。 業種 街の店は業種に別けられており、販売したアイテムの種類によってその業種の店が増えやすくなる。何も考えずにプレイすると、「職人街通り」にある主人公の工房の周囲ですら飲食店だらけになる。 人気 店ごとに人気と来客数と売上が計算されており、店にアイテムを販売すると人気が上がるが、一定期間内に次のアイテムを販売しないと人気が下降し始める。ゲーム内で1週間程度が目安というアドバイスが貰える。 店のレベル 売上が既定値を越えると店がレベルアップし、より幅広い品揃えが可能となることもある。 公共施設 街の復興予算を消費して「観光案内所」等の公共施設を建てることが出来る。公共施設を建てるには各"計画書"アイテムの作成した後、市役所での承認が必要である。復興予算は街の復興の度合いと関係なく、一定の割合で積み立てられていく。 依頼 主人公が工房にいると、街のモブキャラが工房に直接依頼に来ることがある。 その場でアイテムを引き渡すか、10日後に再度来てもらうか、依頼を断るかが選べる。 普通の価格の倍程度の価格で買ってくれる。 断っても何のデメリットもないようである。 「ぶくぶく風呂」を要求される場合があるが、主人公は「ぶくぶく風呂」を作成できない。しかし、街の店で買って依頼者に売ると倍の価格で買ってくれるため、断るなんてもったいない。 PC版とPS2,PSP版の差分 PS2版およびPSP版は研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦すると結果が変わる。 PS2版からはWindows版よりもイベントCGが増えている。 PSP版はマウス対応ではないため、特に街の店を選択する場面での操作性が悪い。 更に信じられないことに、オプションでカーソルタイプを「Bタイプ」にすると、初期配置の状態では"西通り"の仕立て屋と酒場が選択できなくなる。 評価点 ストーリー 「盗み聞きイベント」をこなすことで大人たちの思惑のせめぎあいが垣間見える。 ノーマルエンドでは、街が復興してめでたしめでたし、で終わるのだが、さらに2種類の大幅に展開が異なるエンドが用意されている。 細かいシミュレーションがなされている システムの「街の発展」の項目のように、1店舗ずつ人気がシミュレートされているなど、見た目に反して奥深いゲーム性となっている。 なお、店のCGは同じ業種なら同じCGで、店主のCGもバリエーションが少なく、店主のセリフは業種を問わず共通であるが、店名と店主の名前のバリエーションだけは非常に豊富である。 問題点 運要素が強い 研究の進み具合やアイテムの作成失敗について、直前のセーブデータをロードして再挑戦しても結果が変わらないシステムとなっている(*7)。 運ゲーだと諦められないのが材料がイベントによってしか得られない一点物の場合で、ランダムシードを変えるべく別の作業をワンクッション置いてみるなど、あがき続けることとなる。 特定の地区に特定の業種の店が出来ないと発生しないイベントがある。 街の地区内のマップが見渡しにくい 特に海岸通りの高級レストランの裏側はまるっきり見えない。 総評 『アトリエシリーズ』の亜種と見せかけて、街発展シミュレーションとの2段構えで、しかもファンタジーエンドと、割と現実的なエンドの2種類のエンディングが用意されている。 ギャルゲーだと思って甘く見てはいけない作品である。ただし、パロディー(*8)やメタネタ(*9)、百合要素があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開 本作の中国語移植版『發明工坊』が販売されている。 本作のノベライズおよびOVAが発売されている。 主人公とシステムはそのままに舞台を移した『蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~』が販売されている。 更に同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。 これらは『Deep-Blueシリーズ』と呼ばれている。 工画堂文庫で有料記事としてショートストーリーが掲載されている。 2023年1月19日にグラフィックスをフルリニューアルしたリマスタータイトル『トリスティア レガシー』が発売。 また、おおまかなストーリーは同一だがゲームシステムをアクションゲームに一新した新規タイトル『トリスティア リストア』も同日に発売された。 余談 同社製のSchwarzschildシリーズネタが多く使われている。例として舞台となるトリスティアの名前も同シリーズ二作目で出てきた友好国と同じである。 ビジュアルアーツの18禁ゲームブランドZEROが本作のタイトルをパロった『蒼い海でヤりすてや』を発売した。タイトルロゴを似せていて海上が舞台だが、キャラなどはパロっていない。 蒼い空のネオスフィア 【あおいそらのねおすふぃあ】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 Windows 98/Me/2000 Professional/XP HomeEdition 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ・くまさんちーむ 発売日 2005年3月25日 定価 8,800円(税別) 判定 なし ポイント 発明品を区役所に売り込んで王国を発展 蒼い空のネオスフィア ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展ADV + シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2007年2月22日 定価 通常版 6,800円初回限定版(*10) 8,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 蒼い空のネオスフィア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 【あおいそらのねおすふぃあ ぽーたぶる なのか・ふらんかはつめいこうぼうきつー】 ジャンル 街発展アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 サイバーフロント 発売日 2012年8月9日(*11) 定価 4,800円(税別) 配信日 PlayStation Store 2012年9月20日(*12) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし 概要(ネオスフィア) 『蒼い海のトリスティア』から主人公らはそのままに、舞台を空中都市ネオスフィアに移した続編。百合要素もそのまま。 ストーリー(ネオスフィア) 超古代文明の技術(Eテクノロジー)によって空中に浮かぶネオスフィアはかつてEテクノロジーの技術と共に「神聖王国」と敬畏されていた。 しかし十数年前の"統一戦争"で帝国に破れ、かつての栄華は見る影もなく衰退の一途を辿っていた。 ネオスフィア王国は11歳の王女か女王に仮即位することとなり、それを機に帝国からEテクノロジーの工房士を呼び寄せて、ネオスフィアの発展を託す心づもりだった。 ところが、Eテクノロジーの独占を目論むネオスフィアの元老院のメンバーは、王室側に対抗する手を複数打っていたのだった。 システム(変更点のみ) 区役所 本作では前作と異なり、発明品をお店に直接売るのではなく、区役所に売り込むこととなった。 ただし、区役所に売り込むためにはその区の区長とコネが必要。イベントによって解禁される。区長選で知り合いを当選させないと解禁されない区もある。 前作であった街のモブキャラによる工房への直接のアイテム作成の依頼のイベントが本作で無くなった代わりに、各区役所でモブキャラに同様の依頼をされることとなった。 前作と異なり、依頼を達成するとその地区の街の発展に寄与する。 発展が遅く潰れそうな店に入ると、稀に店から直接依頼を受けることがある。達成すると廃業を一定期間防げる。 体調本作から主人公に「ひらめき」と「体力」という体調のパラメータが賦与された。どちらも20段階となっている。 「ひらめき」 「ひらめき」が高いほど、アイテム研究にて研究が進みやすい。 アイテム研究を1ターン行う毎に「ひらめき」が -1される。 「体力」 「体力」が高いほど、アイテム作成に成功しやすい。 アイテム作成を1ターン行う毎に「体力」が -1される。 どちらも「もう寝る」コマンドで+4回復する。 ただし、自然回復ではどちらも最高で12までしか回復できない。 前作でも「もう寝る」コマンドは有ったものの、時間を進める以外の意味はなかった。 主人公が自発的に「もう寝よう」と言って寝た場合、どちらも +1回復する。 食べることでどちらかもしくは両方を回復できるアイテムがある。 アイテムによるドーピングでは12より上の値に上げることが可能である。 前作では主人公にアイテムを与える事は出来なかった。 アイテム作成 前作では一部アイテム作成の条件程度の要素だった太陽炉系の設備が、今作では日数削減や作成数増加などの効果がある設備になっている。 前作はセーブ時にランダムシードも保存され、リセット ロードして再挑戦しても結果は変わらなかったが、本作では結果が変わる。このため難易度は下がったと言える。 2周目以降のみ発生するイベントの追加 PC版とPS2,PSP版の差分(ネオスフィア) PS2,PSP版にはPC版に無かったイベントが複数追加されている。 追加されたイベントにはOVAにしか登場しなかった人物の、OVAの内容を踏まえたイベントもある。 評価点(ネオスフィア) UIの改善 各地区にて店の一覧表が表示できるようになり、目的の店が選びやすくなった。 前作では地区のマップの見通しの悪さから新規に店舗が増えたことを見落とす場合が多かったが、一覧表示により見落としが起こりにくくなった。 各アイテムがどの分野に属するか分かりやすく表示されるようになった。 アイテム研究のツリーが序盤からおぼろげにわかるようになった。 ただし、本作から採用された「組み合わせ研究」は事前には予測不可能。 ツリーがわかっても、どれが重要なのかは結局わからない。 復興度合いが常時確認できるようになった 前作では毎月28日朝の報告でしか確認できなかった。 常時確認できるため、より試行錯誤しやすくなった。 アイテム販売の方法 アイテムの売り先が区役所に絞られてことで、お店を1軒1軒回って売る必要がなくなった。 一方で、販売先が減ったため、前作のように特定アイテム(万能織機など)でボロ儲け出来るという場面もなくなった。 問題点(ネオスフィア) 相変わらず運要素が強い 前作同様、イベントによる一点物アイテムが材料のアイテム作成で失敗すると材料のアイテムが失われてイベント失敗となる。 アイテムによるドーピングが出来るようになったが、それでも失敗する時は失敗する。 本作では、最初に依頼(成功率 80%)に失敗すると即バッドエンドである。最初の依頼時にはまだドーピングアイテムは無いため、まさに運のみである。 本屋が出現しない場合がある 前作では特定地域に特定の業種の店が建たないと起こらないイベントがあったものの所詮サブイベントだったが、本作で登場した本屋は何処かに1つ出来ないと中盤以降の主要なイベントが進められない事態に陥る。 ところが、本屋の出現は完全に運任せである。 総評(ネオスフィア) 前作の不満点がUI周りを中心にかなり改善されている他、本作は前作と違いアイテム作成に失敗した際に直前にセーブしたデータをロードして再挑戦すると成功する事がある。 ナノカの体調により研究やアイテム作成の確率が上がる新システムは、逆に体調管理が必要となってくるため難易度が緩和されたわけではないものの、システム自体を自然に受け入れてしまう説得力がある。 前作同様、パロディー(*13)や幼女の百合要素(*14)があり、人を選ぶ部分がないとは言い切れないのが残念である。 後の展開(ネオスフィア) 本作の中国語移植版『發明工坊2』が販売されている。 2005年12月16日に、ファンディスク『蒼い空のネオスフィアどきどきアドベンチャー Efective E』が発売されている。 本作のノベライズおよびコミックスが発売されている。 同シリーズの作品として、同一世界観のADV『暁のアマネカと蒼い巨神』『白銀のカルと蒼空の女王』が発売されている。